版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlayerSettings.SetShaderChunkSizeInMBForPlatform

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声明

public static void SetShaderChunkSizeInMBForPlatform(BuildTarget buildTarget, int sizeInMegabytes);

参数

buildTarget 要设置着色器块大小的构建目标。
sizeInMegabytes 块大小(以兆字节为单位)。

描述

设置构建目标上压缩着色器变体块的默认大小。

Unity 将多个 着色器变体 存储在压缩块中。您可以使用 SetDefaultShaderChunkSizeInMBForPlatform 设置每个块的最大大小。

此参数会覆盖构建目标上的 PlayerSettings.SetDefaultShaderChunkSizeInMB

您可以将此参数与 PlayerSettings.SetShaderChunkCountForPlatform 一起使用,以限制 Unity 使用的着色器变体内存量。

其他资源:PlayerSettings.GetShaderChunkSizeInMBForPlatform