版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlayerSettings.WSA.lastRequiredScene

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册
public static int lastRequiredScene;

描述

来自构建中的场景列表的场景索引号,用于必须出现在流式安装构建中的最后一个场景。

在编辑器中,Unity 在UWP 播放器设置中的打包下显示此内容。
为了使应用程序启动,Unity 要求设备上存在构建设置中所有场景,直到该索引为止。如果您的应用程序需要列表中的所有场景才能启动,请将此值设置为列表中最后一个场景的索引(scene_count - 1)。
一个场景只能使用具有更小索引值的另一个场景中的资源。这意味着流式安装中场景的排序很重要,因为它决定了 Unity 安装的顺序。您的应用程序无法将场景列表中较低位置(较大索引值)中的资源与列表中较高位置(较小索引值)中的场景共享。

注意:默认情况下,Unity 会禁用流式安装并忽略此值。将supportStreamingInstall设置为`true`或选中播放器设置中的流式安装选项以启用此功能。