版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

PlayerSettings.WSA.GetTargetDeviceFamily

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声明

public static bool GetTargetDeviceFamily(PlayerSettings.WSATargetFamily family);

参数

family 设备系列类型 要检查。

返回值

bool 如果项目针对设备系列,则返回 true。否则,返回 false。

描述

检查您的项目是否针对指定的设备系列

在编辑器中,Unity 将其显示为 UWP 播放器设置 中“支持的设备系列”下的复选框列表。如果您没有指示您的通用 Windows 平台应用程序支持任何设备系列类型,它将默认为 Windows.Universal 系列。
重要提示:Unity 在首次构建通用 Windows 平台时将这些设置写入包清单。构建到现有通用 Windows 平台构建文件夹不会更新包清单,也不会应用任何更改。