版本:Unity 6(6000.0)
语言English
  • C#

WSAImageScale

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描述

应用于通用 Windows 平台徽标和图标图像的调整值集选项。这些选项指定不同屏幕尺寸和分辨率的差异。

在通用 Windows 平台应用程序将其提交到 Microsoft 应用商店之前,必须将图标和徽标图像指定为软件包的一部分。由于这些图像为位图,因此在不同显示类型上扩展效果不佳。因此,应用程序应包括不同比例和大小下这些图像的不同版本,以便始终正确显示图标/徽标。Unity 揭示两组需要使用的调整值

  • 缩放值:指示要对图像资源从基本图像大小缩放一定因子(比例)。
  • 目标尺寸:指示应用程序图标对应特定像素尺寸。仅适用于 Square44x44Logo 类型。

目标尺寸资源适用于不使用扩展基准系统的内容。

  • 启动跳转列表(桌面)。
  • 在磁贴的左下角开始(桌面)。
  • 快捷方式(桌面)。
  • 控制面板(桌面)。

有关通用 Windows 平台应用程序图标和徽标的信息,请参阅Microsoft 的文档
重要提示:当 Unity 首次生成通用 Windows 平台时,会将图像类型写入包清单。构建到现有的通用 Windows 平台构建文件夹不会更新包清单,也不会应用任何更改。

属性

_100以 100% 的比例因子缩放。
_125以 125% 的比例因子缩放。
_150以 150% 的比例因子缩放。
_200以 200% 的比例因子缩放。
_400以 400% 的比例因子缩放。
Target16目标尺寸为 16x16 像素。
Target24目标尺寸为 24x24 像素。
Target32目标大小为 32x32 像素。
Target48目标大小为 48x48 像素。
Target256目标大小为 256x256 像素。