版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文
  • C#

分析器.BeginThreadProfiling

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声明

public static void BeginThreadProfiling(string threadGroupName, string threadName);

参数

threadGroupName 此线程所属的线程组的名称。
threadName 此线程的名称。

说明

启用您从中调用此方法的线程上的分析。

使线程在分析器时间线视图中显示其已注册的名称,并显示线程上每个样本的持续时间。跨越帧边界的样本将被切片并可能为多个帧贡献时间。

注意: 在内部 Unity 线程(例如主线程、渲染线程或作业系统线程)上调用此方法不会产生任何效果。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Profiling;
using System.Threading;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { CustomSampler sampler; void Start() { sampler = CustomSampler.Create("MyCustomSampler"); var thread = new Thread(MyThreadFunc) { IsBackground = true }; thread.Start(); }

void MyThreadFunc() { Profiler.BeginThreadProfiling("My threads", "My thread 1"); // Now samples will show up in the profiler timeline view for (int i = 0; i < 10; i++) { sampler.Begin(); // ... sampler.End(); }

// Unregister the thread before exit Profiler.EndThreadProfiling(); } }

注意: 在线程销毁之前,应始终调用 Profiler.EndThreadProfiling 来释放内部资源。

其他资源:Profiler.EndThreadProfilingCustomSampler