long Unity 保留的内存(以字节为单位)。如果 Profiler 不可用于,则此函数返回 0。
Unity 保留的总内存。
此函数返回 Unity 为当前和未来分配保留的总内存。如果已完全使用保留内存,则 Unity 会根据需要从系统分配更多内存。
using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling;
public class Example : MonoBehaviour { void Update() { Debug.Log("Total Reserved memory by Unity: " + Profiler.GetTotalReservedMemoryLong() + "Bytes"); Debug.Log("- Allocated memory by Unity: " + Profiler.GetTotalAllocatedMemoryLong() + "Bytes"); Debug.Log("- Reserved but not allocated: " + Profiler.GetTotalUnusedReservedMemoryLong() + "Bytes"); } }