版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

QueryParameters 构造函数

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每一个修改建议,并在适当的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的修改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public QueryParameters(int layerMask, bool hitMultipleFaces, QueryTriggerInteraction hitTriggers, bool hitBackfaces);

参数

layerMask 一个 LayerMask,用于在投射射线时有选择地忽略碰撞器。
hitMultipleFaces 射线投射批量查询是否应该命中多个面。
hitTriggers 查询默认情况下是否命中触发器。
hitBackfaces 物理查询是否应该命中背面三角形。

描述

用于设置查询参数的结构体:RaycastCommandBoxcastCommandCapsulecastCommandSpherecastCommand