版本:Unity 6 (6000.0)
语言中文(简体)
  • C#

射线构造函数

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声明

public Ray(Vector3 origin, Vector3 direction);

说明

创建一个从 origin 起始,沿着 direction 方向的射线。

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { // Create a ray from the transform position along the transform's z-axis Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward); } }