版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RaycastHit2D.fraction

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实阅读了用户提出的每个建议更改,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

public float fraction;

描述

在物理查询检测到 Collider2D 之前,指定到物理查询的距离的分数。

当使用物理查询时,它具有起始位置和显式结束位置或方向和距离。 fraction01 范围内的值,它表示返回的 RaycastHit2D.distance 结果(参见代码示例)。

如果物理查询不允许指定显式结束位置或其默认距离为 infinity,则 fraction 与返回的 RaycastHit2D.distance 相同,因此不会在 01 的范围内。

其他资源:RaycastHit2D.distance

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 direction;

void Update() { // Cast a ray in the specified direction up to 10 world units away. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, direction, 10f);

// If we hit something then indicate if it was less-than or greater-than halfway of the physics query. if (hit) { if (hit.fraction < 0.5f) Debug.Log("Hit something before halfway!"); else Debug.Log("Hit something after halfway!"); } } }