检测到的 Collider2D 的表面法线。
当物理查询检测到在特定 RaycastHit2D.point 处与 Collider2D 相交时,normal
是该位置处 Collider2D 的表面法线。表面法线是垂直于碰撞体表面边缘的向量,方向指向远离碰撞体。
其他资源: RaycastHit2D.point。
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 direction;
void Update() { // Cast a ray in the direction specified in the inspector. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, direction);
// If something was hit, draw a line from the hit position in the direction of the surface normal. if (hit) Debug.DrawLine(hit.point, hit.point + hit.normal, Color.yellow); } }
注意:如果命中开始发生在碰撞体内部,则碰撞法线与线/射线查询的方向相反。