版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RaycastHit2D.bool

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参数

hit 要检查有效结果的 RaycastHit2D。

描述

用于返回 truefalse 结果的隐式运算符,指示结果是否有效。

使用返回 RaycastHit2D 的任何物理查询时,您应该始终首先检查它是否包含有效的结果,这表明检测到命中(交叉)。您可以通过检查 RaycastHit2D 是否为 truefalse 来做到这一点。

注意:有效的结果由字段 RaycastHit2D.Collider 指向有效 Collider2D (即不为 NULL)指示。因此,此运算符等效于检查该字段是否为 NULL(false)或不为 NULL(true)。

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 direction;

void Update() { // Cast a ray in the direction specified in the inspector. RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(transform.position, direction);

// If something was hit, draw a line from the start position to the point we intersected. if (hit) Debug.DrawLine(transform.position, hit.point, Color.yellow); } }