感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们不能接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每一项更改建议,并在适用的情况下进行更新。
由于某些原因,您的更改建议无法提交。请 <a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。
取消
此反射探测器是否应使用 HDR 渲染?
当烘焙的 HDR 反射探测器范围 [0;8] 被压缩到 [0;1] 时,乘数存储在 alpha 通道中。其他资源:纹理资源。