版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ReflectionProbe.RenderProbe

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声明

public int RenderProbe(RenderTexture targetTexture = null);

参数

targetTexture 应在其中进行渲染的目标 RenderTexture。指定 null 将更新探测器的默认纹理。

返回值

int 一个表示 RenderID 的整数,随后可用于在分时渲染模式下检查探测器是否已完成渲染。

其他资源:IsFinishedRendering 其他资源:timeSlicingMode

描述

刷新探测器的 Cubemap。