版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderTexture.bindTextureMS

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public bool bindTextureMS;

描述

如果为 true 且 antiAliasing 大于 1,则渲染纹理默认情况下不会被解析。如果渲染纹理需要在着色器中绑定为多重采样纹理,请使用此属性。