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释放 RenderTexture。
此函数释放渲染纹理使用的硬件资源。纹理本身不会被销毁,并在使用时自动重新创建。与其他“原生引擎对象”类型一样,重要的是要注意任何渲染纹理的生存期,并在您完成使用它们后释放它们,因为它们不会像普通托管类型那样被垃圾回收。其他资源:Create、IsCreated 函数。