版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BatchRendererGroup.SetLoadingMaterial

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声明

public void SetLoadingMaterial(Material material);

参数

material 在着色器编译期间显示的材质。如果此值为 null,Unity 不会显示任何内容。

描述

设置 BatchRendererGroup 的加载材质。

当您使用 BatchRendererGroup 进行渲染并且着色器当前正在编译时,Unity 不会显示默认的 加载着色器。使用此函数改用给定的材质进行显示。