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延迟着色的 G 缓冲区 #3(通常为发射/照明)。
内置延迟着色器将环境光和发射光放入此纹理的 RGB 通道。然后在光照通道中将光照也添加到此处。但是,您的自定义着色器当然可以在此处输出任何内容。请注意,当当前摄像机使用 HDR 时,不会创建 GBuffer3 渲染纹理;相反,发射/光照将直接渲染到摄像机的目标纹理中。您需要使用CameraTarget渲染纹理类型来处理 HDR 摄像机的情况。附加资源:CommandBuffer。