版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

BuiltinShaderMode.UseCustom

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描述

使用自定义着色器而非内置着色器。

这对于实现自定义功能很有用。例如,默认情况下,延迟着色会执行与标准着色器光照模型匹配着色计算。但是,如果您希望使用不同的 BRDF 或使用自定义延迟 G 缓冲区布局,则需要使用您自己的自定义着色器来覆盖 BuiltinShaderType.DeferredShading

其他资源:GraphicsSettings.SetShaderMode、GraphicsSettings.SetCustomMode、BuiltinShaderType图形设置