版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

GraphicsSettings.SetShaderMode

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public static void SetShaderMode(Rendering.BuiltinShaderType type, Rendering.BuiltinShaderMode mode);

参数

type 要更改的内置着色器类型。
mode 用于内置着色器的模式。

描述

设置内置着色器模式。

默认情况下,Unity 中渲染管线中特定的部分(例如延迟着色光照计算)将使用内置着色器。不过,可以设置自定义着色器来替换内置功能,或完全关闭对内置功能的支持。

设置 BuiltinShaderMode.UseCustom 时,还需要指示要使用哪个着色器。请参阅 SetCustomShader

其他资源:GetShaderModeSetCustomShader图形设置