mesh | 要绘制的Mesh。 |
submeshIndex | 要绘制的网格子集。这仅适用于由多个材质组成的网格。 |
material | 要使用的Material。 |
shaderPass | 要使用的着色器通道,或 -1 表示渲染所有通道。 |
matrices | 对象变换矩阵数组。 |
count | 要绘制的实例数量。 |
properties | 要在绘制此 Mesh 之前应用到 Material 的其他 Material 属性。请参阅 MaterialPropertyBlock。 |
添加一个“使用实例绘制网格”命令。
网格只绘制一次,不会进行逐像素光照,也不会投射或接收实时阴影。
如果Material.enableInstancing 为 false,则该命令不会立即失败并抛出异常,但会在每次执行该命令时记录错误并跳过渲染,如果检测到此类情况。
如果当前平台不支持此 API(即,如果 GPU 实例化不可用),则会抛出 InvalidOperationException。请参阅 SystemInfo.supportsInstancing。