版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CommandBuffer.DrawMeshInstanced

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public void DrawMeshInstanced(Mesh mesh, int submeshIndex, Material material, int shaderPass, Matrix4x4[] matrices, int count, MaterialPropertyBlock properties);

声明

public void DrawMeshInstanced(Mesh mesh, int submeshIndex, Material material, int shaderPass, Matrix4x4[] matrices, int count);

声明

public void DrawMeshInstanced(Mesh mesh, int submeshIndex, Material material, int shaderPass, Matrix4x4[] matrices);

参数

mesh 要绘制的Mesh
submeshIndex 要绘制的网格子集。这仅适用于由多个材质组成的网格。
material 要使用的Material
shaderPass 要使用的着色器通道,或 -1 表示渲染所有通道。
matrices 对象变换矩阵数组。
count 要绘制的实例数量。
properties 要在绘制此 Mesh 之前应用到 Material 的其他 Material 属性。请参阅 MaterialPropertyBlock

描述

添加一个“使用实例绘制网格”命令。

网格只绘制一次,不会进行逐像素光照,也不会投射或接收实时阴影。

如果Material.enableInstancing 为 false,则该命令不会立即失败并抛出异常,但会在每次执行该命令时记录错误并跳过渲染,如果检测到此类情况。

如果当前平台不支持此 API(即,如果 GPU 实例化不可用),则会抛出 InvalidOperationException。请参阅 SystemInfo.supportsInstancing