mesh | 要绘制的 Mesh。 |
submeshIndex | 要绘制的网格子集。这仅适用于由多个材质组成的网格。 |
material | 要使用的 Material。 |
shaderPass | 要使用的着色器通道,或 -1 表示渲染所有通道。 |
properties | 在绘制此网格之前应用于材质的其他材质属性。请参阅 MaterialPropertyBlock。 |
bufferWithArgs | 包含此网格要绘制多少个实例的参数的 GPU 缓冲区。 |
argsOffset | 缓冲区中的字节偏移量,绘制参数从这里开始。 |
添加“使用间接实例化绘制网格”命令。