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开始下一个原生子通道,如 CommandBuffer.BeginRenderPass 中所述。
这只能在活动原生渲染通道期间调用(由 CommandBuffer.BeginRenderPass 和 CommandBuffer.EndRenderPass 封装)。您需要为 CommandBuffer.BeginRenderPass 中列出的每个子通道调用此函数,除了第一个子通道(由 BeginRenderPass 隐式调用)。