版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

CommandBuffer.ResolveAntiAliasedSurface

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声明

public void ResolveAntiAliasedSurface(RenderTexture rt, RenderTexture target);

参数

rt 要解析的反锯齿渲染纹理。
target 要解析到的渲染纹理。如果设置,目标渲染纹理必须与源渲染纹理具有相同的尺寸和格式。

描述

强制解析反锯齿渲染纹理。

如果反锯齿渲染纹理设置了 bindTextureMS 标志,则不会自动解析。有时,在管道的不同阶段同时拥有解析和未解析的纹理版本非常有用。如果省略 target 参数,则渲染纹理将解析到自身。