版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CommandBuffer.SetBufferData

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public void SetBufferData(ComputeBuffer buffer, Array data);

声明

public void SetBufferData(ComputeBuffer buffer, List<T> data);

声明

public void SetBufferData(ComputeBuffer buffer, NativeArray<T> data);

声明

public void SetBufferData(GraphicsBuffer buffer, Array data);

声明

public void SetBufferData(GraphicsBuffer buffer, List<T> data);

声明

public void SetBufferData(GraphicsBuffer buffer, NativeArray<T> data);

参数

buffer 目标缓冲区。
data 用于填充缓冲区的数组值。

描述

添加一个命令,使用数组中的值设置缓冲区。

输入数据必须遵循正在使用的图形 API 的数据布局规则。有关跨平台兼容性信息,请参阅 计算着色器

注意:由于只有 可blittable数据类型 可以从数组复制到缓冲区,因此数组只能包含可blittable类型的元素。如果尝试使用不可blittable类型,则会引发异常。


声明

public void SetBufferData(ComputeBuffer buffer, Array data, int managedBufferStartIndex, int graphicsBufferStartIndex, int count);

声明

public void SetBufferData(ComputeBuffer buffer, NativeArray<T> data, int nativeBufferStartIndex, int graphicsBufferStartIndex, int count);

声明

public void SetBufferData(ComputeBuffer buffer, List<T> data, int managedBufferStartIndex, int graphicsBufferStartIndex, int count);

声明

public void SetBufferData(GraphicsBuffer buffer, Array data, int managedBufferStartIndex, int graphicsBufferStartIndex, int count);

声明

public void SetBufferData(GraphicsBuffer buffer, NativeArray<T> data, int nativeBufferStartIndex, int graphicsBufferStartIndex, int count);

声明

public void SetBufferData(GraphicsBuffer buffer, List<T> data, int managedBufferStartIndex, int graphicsBufferStartIndex, int count);

参数

buffer 目标缓冲区。
data 用于填充缓冲区的数组值。
managedBufferStartIndex data 中要复制到计算缓冲区的第一个元素索引。
graphicsBufferStartIndex 接收数据的计算缓冲区中的第一个元素索引。
count 要复制的元素数量。
nativeBufferStartIndex data 中要复制到计算缓冲区的第一个元素索引。

描述

添加一个命令,处理从数组到缓冲区的 data 值的部分复制。

输入数据必须遵循正在使用的图形 API 的数据布局规则。有关跨平台兼容性信息,请参阅 计算着色器

注意:由于只有 可blittable数据类型 可以从数组复制到缓冲区,因此数组只能包含可blittable类型的元素。如果尝试使用不可blittable类型,则会引发异常。