computeShader | 要设置参数的 ComputeShader。 |
nameID | 着色器代码中常量缓冲区属性名称的 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。 |
name | 着色器代码中常量缓冲区的名称。 |
buffer | 要绑定为常量缓冲区的缓冲区。 |
offset | 从缓冲区开头开始绑定的偏移量(以字节为单位)。必须是 SystemInfo.constantBufferOffsetAlignment 的倍数,或者如果该值为 0 则为 0。 |
size | 要绑定的字节数。 |
添加一个命令,以在 ComputeShader 上设置常量缓冲区。
有关用法,请参阅 ComputeShader.SetConstantBuffer。