name | 着色器属性名称。 |
int 名称的唯一整数。
获取着色器属性名称的唯一标识符。
使用属性标识符比将字符串传递给所有材质属性函数更有效。例如,如果您正在大量调用 Material.SetColor,或使用 MaterialPropertyBlock,那么最好只获取一次所需的属性标识符。
每个着色器属性名称(例如,_MainTex
或 _Color
)在 Unity 中被分配一个唯一的整数,在整个游戏中保持不变。这些数字在游戏的不同运行之间或不同的机器之间不会相同,因此不要存储或通过网络发送它们。
其他资源:Material、MaterialPropertyBlock。