版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

CommandBuffer.SetGlobalConstantBuffer

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声明

public void SetGlobalConstantBuffer(ComputeBuffer buffer, string name, int offset, int size);

声明

public void SetGlobalConstantBuffer(ComputeBuffer buffer, int nameID, int offset, int size);

声明

public void SetGlobalConstantBuffer(GraphicsBuffer buffer, string name, int offset, int size);

声明

public void SetGlobalConstantBuffer(GraphicsBuffer buffer, int nameID, int offset, int size);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的常量缓冲区的名称 ID。
name 要覆盖的常量缓冲区的名称。
buffer 要绑定的缓冲区。
offset 缓冲区开头的偏移量(以字节为单位)。
size 要绑定的区域的大小(以字节为单位)。

描述

添加一个命令以绑定全局常量缓冲区。

有关用法,请参见 Shader.SetGlobalConstantBuffer