rayTracingShader | 要为其设置参数的 RayTracingShader。 |
name | 着色器代码中缓冲区的名称。 |
nameID | 着色器代码中缓冲区属性名称的 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。 |
buffer | 要设置的缓冲区。 |
bufferHandle | 要设置的缓冲区的句柄。 |
添加一个命令,以在 RayTracingShader 上设置输入或输出缓冲区参数。
只有在 .raytrace 文件中定义的着色器才能访问您指定为此方法参数的缓冲区。要使此缓冲区可供所有光线追踪着色器类型(例如最近命中、任何命中或丢失)访问,请改为调用 CommandBuffer.SetGlobalBuffer 或 Shader.SetGlobalBuffer 方法。
其他资源:DispatchRays。