版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

CommandBuffer.SetRayTracingVectorArrayParam

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交内容,但我们会阅读用户提出的每一项更改建议,并在适用时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的更改建议无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public void SetRayTracingVectorArrayParam(Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, string name, params Vector4[] values);

声明

public void SetRayTracingVectorArrayParam(Rendering.RayTracingShader rayTracingShader, int nameID, params Vector4[] values);

参数

rayTracingShader 要设置参数的 RayTracingShader。
name 属性名称。
nameID 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 获取此 ID。
values 要设置的值。

描述

添加一个命令,以在 RayTracingShader 上设置向量数组参数。

只有在 .raytrace 文件中定义的着色器才能访问您指定为此方法参数的向量数组。要使此向量数组可供所有光线追踪着色器类型(例如最近命中、任何命中或丢失)访问,请改用 CommandBuffer.SetGlobalVectorArray 方法。