版本:Unity 6(6000.0)
语言中文
  • C#

CullingOptions.DisablePerObjectCulling

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。尽管我们无法接受所有提交稿件,但我们确实会细读每位用户建议的更改内容,并将在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

出于某种原因,您的建议更改无法提交。请在稍后的 <a>再尝试一次</a>。感谢您花时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

说明

设置此标志后,Unity 不会执行逐对象剔除。

默认情况下,在使用可编程渲染管线时,Unity 会对灯光和反射探针执行逐对象剔除。这意味着,当 Unity 在其影响区域内执行剔除操作时,会将可见灯光和反射探针与可见渲染器成对出现。

设置此标志后,Unity 不会对灯光或反射探针执行逐对象剔除。如果您正在创建一个不使用逐对象照明的自定义可编程渲染管线,请设置此标志以避免浪费 CPU 操作。

默认值:未设置。

附加资源:ScriptableCullingParameters.cullingOptionsScriptableRenderContext.CullCullingResults