创建一个包含所有属性的默认值的 FilteringSettings
结构体。Unity 在这些默认值的情况下不执行任何过滤。
要在创建结构体时覆盖值,请使用 FilteringSettings 构造函数。
此示例演示了创建带有默认值的默认 FilteringSettings
结构体的语法。
using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering;
public class FilteringSettingsExample { public FilteringSettings CreateFilteringSettings() { // Instantiate a FilteringSettings struct with the default value // (i.e., perform no filtering) FilteringSettings defaultFilteringSettings = FilteringSettings.defaultValue;
return defaultFilteringSettings; } }
其他资源:ScriptableRenderContext.DrawRenderers、在自定义渲染管线中创建简单的渲染循环。