确定 Unity 是否从渲染中排除正在运动的 GameObject。这是指分配了活动运动矢量通道给其材质或将运动矢量模式设置为每个对象运动的 GameObject(菜单:网格渲染器 > 其他设置 > 运动矢量 > 每个对象运动)。要使 Unity 从渲染中排除一个 GameObject,该 GameObject 从上一帧开始必须已经移动。要手动排除 GameObject,请启用运动矢量通道。
其他资源:ScriptableRenderContext.DrawRenderers,在自定义渲染管线中创建一个简单的渲染循环。