允许在着色器模型 5.0 级别的着色器中随机写入此 GraphicsTexture。
允许着色器模型 5.0 级别的像素或计算着色器写入此纹理上的任意位置,这些位置在 UsingDX11GL3Features 中称为“无序访问视图”。请注意,如果未同时设置 GraphicsTextureDescriptorFlags.RenderTarget,则此标志不起作用。 GraphicsTextureDescriptor.numSamples 必须为 1,因为随机写入访问与抗锯齿不兼容。
其他资源:RenderTexture.enableRandomWrite。