版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

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说明

使用简单的光照探针插值。

如果场景中存在烘焙光照探针,则将为该对象计算插值光照探针,并将其设置为内置着色器内置变量。表面着色器自动使用此信息。要将光照探针贡献添加到您的自定义非表面着色器,请在您的顶点或像素着色器中使用 ShadeSH9(worldSpaceNormal)。

其他资源:光照探针