版本:Unity 6 (6000.0)
语言:英语
使用光照探针预先计算间接灯光
光照探针和移动的 GameObjects

光照探针

光照探针提供了一种方法来捕捉和使用有关穿过您场景场景包含游戏环境和菜单。将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,从而设计和构建游戏。 更多信息
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中空旷空间的光线的信息。

光照贴图预渲染的纹理,包含光源对场景中静态物体的影响。光照贴图叠加在场景几何体上,以创建照明效果。 更多信息
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类似,光照探针存储您场景中照明的“烘焙”信息。区别在于,光照贴图存储有关光线照射场景中表面的信息,而光照探针存储有关光线穿过场景中空旷空间的信息。

光照探针是场景中的位置,在烘焙过程中测量(探测)光线。在运行时,使用距离该物体最近的光照探针的值来近似动态GameObjectsUnity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、相机、航路点等。GameObject 的功能由附加到它的组件定义。 更多信息
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上的间接光线。

An extremely simple scene showing light probes placed around two cubes
一个非常简单的场景,显示放置在两个立方体周围的光照探针

光照探针有两个主要用途

光照探针的主要用途是在场景中为移动物体提供高质量的灯光(包括间接反射光)。

光照探针的次要用途是在静态场景使用 Unity 的LOD 系统时,为静态场景提供照明信息。

使用光照探针来实现这两个不同的目的时,您需要使用的许多技术都是相同的。了解光照探针的工作原理非常重要,这样您才能选择在场景中放置探针的位置。

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