renderer | 与光线追踪实例关联的渲染器。 |
更新光线追踪实例的变换。
对于与渲染器组件关联的光线追踪实例,Unity 从变换组件中检索变换。
handle | 与 AABB 或网格光线追踪实例关联的句柄。 |
matrix | 光线追踪实例的新变换矩阵。 |
更新光线追踪实例的变换。
传递一个新的变换矩阵和句柄 RayTracingAccelerationStructure.AddInstance 返回,以便变换与轴对齐包围盒 (AABB) GraphicsBuffer 或 Mesh 关联的光线追踪实例。
使用 WorldToObject()
或 ObjectToWorld()
HLSL 函数在着色器代码中访问变换矩阵。
要触发 GPU 上的加速结构构建,请调用 RayTracingAccelerationStructure.Build 或 CommandBuffer.BuildRayTracingAccelerationStructure。
其他资源: RayTracingAccelerationStructure.AddInstance, RayTracingAccelerationStructure.RemoveInstance。