版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RayTracingAccelerationStructure.UpdateInstanceTransform

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声明

public void UpdateInstanceTransform(Renderer renderer);

参数

renderer 与光线追踪实例关联的渲染器。

描述

更新光线追踪实例的变换。

对于与渲染器组件关联的光线追踪实例,Unity 从变换组件中检索变换。


声明

public void UpdateInstanceTransform(int handle, Matrix4x4 matrix);

参数

handle 与 AABB 或网格光线追踪实例关联的句柄。
matrix 光线追踪实例的新变换矩阵。

描述

更新光线追踪实例的变换。

传递一个新的变换矩阵和句柄 RayTracingAccelerationStructure.AddInstance 返回,以便变换与轴对齐包围盒 (AABB) GraphicsBufferMesh 关联的光线追踪实例。

使用 WorldToObject()ObjectToWorld() HLSL 函数在着色器代码中访问变换矩阵。

要触发 GPU 上的加速结构构建,请调用 RayTracingAccelerationStructure.BuildCommandBuffer.BuildRayTracingAccelerationStructure

其他资源: RayTracingAccelerationStructure.AddInstance, RayTracingAccelerationStructure.RemoveInstance