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  • C#

RayTracingGeometryInstanceConfig.accelerationStructureBuildFlagsOverride

public bool accelerationStructureBuildFlagsOverride;

描述

是否覆盖创建 RayTracingAccelerationStructure 时指定的构建标记。

如果您将此值设置为 true,则 Unity 在为这个光线追踪实例引用的几何体构建加速结构时将使用 RayTracingGeometryInstanceConfig.accelerationStructureBuildFlags


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