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是否允许使用透明材质的渲染器。
使用 RayTracingInstanceCullingConfig.transparentMaterialConfig 定义何时将材质视为经过 Alpha 测试。如果此值为 false 且渲染器使用的网格使用了透明材质,则测试将失败。其他资源:RayTracingAccelerationStructure.CullInstances。