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要添加到 RayTracingAccelerationStructure 的 网格。
如果销毁了 Mesh,则 Unity 会自动从 RayTracingAccelerationStructure 中移除使用该 Mesh 的所有光线追踪实例。Unity 仅对基于三角形的几何体进行光线追踪。它不追踪其他 MeshTopology 类型。