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在光线追踪过程中,决定光线如何与每个子网格中的几何体进行相交的标志(相对于材质类型)。
材质类型可能会影响此标志的值。例如,如果 Unity 认为材质是不透明的,则你可以将 RayTracingSubMeshFlags.Enabled 和 RayTracingSubMeshFlags.ClosestHitOnly 标志一起指定,以实现最佳的光线追踪性能。