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绑定输入或输出计算缓冲区。
只有在 .raytrace 文件中定义的着色器才能访问您指定为此方法参数的缓冲区。要使此缓冲区可供所有光线追踪着色器类型(最近命中、任何命中、丢失等)访问,请改为调用 Shader.SetGlobalBuffer 方法。