版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RayTracingShader.SetInt

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声明

public void SetInt(int nameID, int val);

声明

public void SetInt(string name, int val);

参数

name 要设置的属性的名称。
nameID 由 Shader.PropertyToID 提供的属性 ID。
val 要设置的整数值。

描述

设置整型统一变量的值。

只有在 .raytrace 文件中定义的着色器才能访问您指定为此方法参数的值。要使此值可供所有光线追踪着色器类型(最近命中、任何命中、未命中等)访问,请改为调用 Shader.SetGlobalInt 方法。