版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RayTracingShader.SetMatrixArray

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声明

public void SetMatrixArray(string name, Matrix4x4[] values);

声明

public void SetMatrixArray(int nameID, Matrix4x4[] values);

参数

name 要设置的属性的名称。
nameID 由 Shader.PropertyToID 给出的属性 ID。
values 要设置的矩阵数组。

描述

设置矩阵数组统一值。

只有在 .raytrace 文件中定义的着色器才能访问您指定为此方法参数的矩阵数组。要使此矩阵数组可供所有光线追踪着色器类型访问(最近命中、任何命中、未命中等),请改为调用 Shader.SetGlobalMatrixArray 方法。