版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Shader.SetGlobalMatrixArray

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

声明

public static void SetGlobalMatrixArray(string name, Matrix4x4[] values);

声明

public static void SetGlobalMatrixArray(int nameID, Matrix4x4[] values);

声明

public static void SetGlobalMatrixArray(string name, List<Matrix4x4> values);

声明

public static void SetGlobalMatrixArray(int nameID, List<Matrix4x4> values);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

为所有着色器设置全局矩阵数组属性。

如果着色器需要全局属性但材质未定义这些属性(例如,如果着色器未在 Properties 块中公开它们),则使用全局属性。

其他资源:SetGlobalMatrix