版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RayTracingShader.SetTexture

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声明

public void SetTexture(string name, Texture texture);

声明

public void SetTexture(int nameID, Texture texture);

参数

nameID 资源的 ID,由 Shader.PropertyToID 给出。
name 正在设置的纹理的名称。
texture 要绑定的纹理。

描述

绑定纹理资源。这可以是输入纹理或输出纹理 (UAV)。

只有在 .raytrace 文件中定义的着色器才能访问您指定为该方法参数的纹理。要使此纹理对所有光线追踪着色器类型(最近命中、任何命中、丢失等)可用,请改用 Shader.SetGlobalTexture 方法。