版本:Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

RayTracingSubMeshFlagsConfig.opaqueMaterials

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public Rendering.RayTracingSubMeshFlags opaqueMaterials;

描述

不透明材质的相应 RayTracingSubMeshFlags 值。

为了最大程度提高 GPU 上的光线追踪性能,建议 RayTracingSubMeshFlags.EnabledRayTracingSubMeshFlags.ClosestHitOnly 结合使用。此标志组合将确保在光线击中不透明几何图形时,任何命中着色器 不会在加速结构遍历期间调用。

其他资源:RayTracingAccelerationStructure.CullInstances