版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

RenderPipeline.BeginFrameRendering

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protected static void BeginFrameRendering(Rendering.ScriptableRenderContext context, Camera[] cameras);

此方法已由 RenderPipeline.BeginContextRendering 替换。出于向后兼容性的目的,它得到支持并提供文档。

如果您正在编写自定义的可脚本化渲染管线,则可以在 RenderPipeline.Render 方法的开头调用此方法,以使用 RenderPipelineManager.beginFrameRendering 委托实现功能。

使用 RenderPipelineManager.beginFrameRendering 会导致堆分配。使用 RenderPipeline.BeginContextRenderingRenderPipelineManager.beginContextRendering 委托可以提供相同的功能,但不会进行堆分配。因此,您应该改用 RenderPipeline.BeginContextRenderingRenderPipelineManager.beginContextRendering 委托。

其他资源:RenderPipelineManager.beginFrameRenderingRenderPipeline.EndFrameRenderingRenderPipelineManager.endFrameRendering