版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

RenderPipeline.EndFrameRendering

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声明

protected static void EndFrameRendering(Rendering.ScriptableRenderContext context, Camera[] cameras);

描述

调用 RenderPipelineManager.endFrameRendering 委托。

此方法已被 RenderPipeline.EndContextRendering 替代。出于向后兼容性目的,它仍然受支持并记录在案。

如果您正在编写自定义的可脚本化渲染管道,可以在 RenderPipeline.Render 的末尾调用此方法,以使用 RenderPipelineManager.endFrameRendering 委托实现功能。

使用 [RenderPipelineManager.endFrameRendering]] 会导致堆分配。使用 RenderPipeline.EndContextRenderingRenderPipelineManager.endContextRendering 委托可以提供相同的功能,但不会进行堆分配。因此,您应该使用 RenderPipeline.EndContextRenderingRenderPipelineManager.endContextRendering 委托。

其他资源: RenderPipelineManager.endFrameRenderingRenderPipeline.BeginFrameRenderingRenderPipelineManager.beginFrameRenderingUnity 手册: 可脚本化渲染管道