colors | 要在此子通道中用作颜色渲染目标的附件数组。这些作为传递给 BeginRenderPass 的数组中的索引指定。 |
inputs | 要在此子通道中用作输入附件的附件数组。这些作为传递给 BeginRenderPass 的数组中的索引指定。 |
isDepthStencilReadOnly | 如果为 true,则深度和模板附件在此子通道中均为只读。某些渲染器需要此设置才能将深度和模板附件用作输入。 |
isDepthReadOnly | 如果为 true,则深度附件在此子通道中为只读。某些渲染器需要此设置才能将深度附件用作输入。 |
isStencilReadOnly | 如果为 true,则模板附件在此子通道中为只读。某些渲染器需要此设置才能将模板附件用作输入。 |
安排渲染通道内新子通道的开始。渲染通道永远不能独立存在,它们必须始终包含至少一个子通道。任何时候只能有一个子通道处于活动状态。