版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

SubMeshDescriptor.firstVertex

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public int firstVertex;

描述

此子网格中索引缓冲区中的第一个顶点。

它与 vertexCount 一起,定义了此子网格可能使用的顶点范围。这些值对于任何基于 CPU 的网格处理(例如动态批处理或 CPU 蒙皮)十分重要。

除非传递了 MeshUpdateFlags.DontRecalculateBounds 标志,否则 Mesh.SetSubMesh 将自动计算 boundsfirstVertexvertexCount 值。

其他资源:vertexCount